自愈系步行游戏《短途旅行》获IGF2020最佳独立游戏大奖

文字/凹凸

由独立开发者 Adam Robinson-Yu 开发的自愈式步行游戏 A Short Hike 荣获 IGF2020 最佳独立游戏奖。据了解,亚当在项目中承担了大部分的开发角色,如编程、美术、声音设计和故事等,还有一些开发工作是在家人和朋友的帮助下完成的。也就是说,他只用了四个月的时间,就打造出了这款集成长、探索、收集等元素于一身的游戏。

灵感来自远足

在公开采访报道中,Adam 透露游戏的引擎来自于他在 2018 年多次在不同的公园徒步旅行,他喜欢探索荒野的宁静和徒步旅行带来的登顶的满足感非常。,并开始思考如何将这种体验转化为游戏。虽然 Excursion 最终与 Adam 设想的“徒步模拟器”大不相同,但他仍然认为这是他最初的 Excursion 想法。

开发游戏是亚当的毕生梦想。他从小就玩过各种游戏创作工具,但也正是从大学开始,他才更加认真地投身于游戏开发。他在大学主修计算机科学,在游戏开发工作室做过几次实习,并在 itch.io 等网站上发布了一些免费游戏。毕业那年,我和学校的朋友一起开发了一款名为 Pitfall Planet 的合作游戏,最终于 2016 年发布。在技术工作一段时间后,Adam 决定转向独立游戏开发,这是一款包含大量角色定位和战斗机制,但他对游戏并没有很清晰的愿景。做了一年多的游戏,他开始着急了,于是决定做一个小项目,于是有了《Short Trip》。

此外,Adam 还与 Game Jam 的朋友一起开发了一款名为 The Secret of Dank Mountain 的搞笑游戏。游戏理念很简单:在有限的体力下穿越荒野,爬山。从那个小游戏中,他注意到导航和路线规划本身就是一个有趣的机制,并且导航类型的游戏可能是可行的。

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在亚当看来,当一个游戏提供不同的路径可供选择时,它创造了一种神奇的体验——即每条未探索的路径都提供新的内容,每条未开发的路径都在过马路并找到有趣的东西,他真的很想捕捉那种感觉总是更多。

探索、成长、看风景

在《Short Trip》中,玩家控制一只名叫克莱尔的小鸟在一个岛屿上行走,目标是到达岛上的最高峰。为此,这只鸟需要获得一些成长的能力才能达到顶峰。

亚当希望岛上的每个区域都有独特的感觉,并从现实生活中汲取灵感。比如游戏中的火塔,灵感来自于他徒步攀登皮尔丘克山顶的经历;游戏的外观和感觉小游戏排球,他参考了他过去常去的地方阿冈昆公园。山间曲径通幽,划分出不同的景观,包括瀑布、悬崖、鱼塘、沙滩、建筑等,沿途还有一些有趣的动物NPC。

根据亚当在 GDC2020 的主题演讲,他分享了《Short Trip》的游戏设计和建设包括,游戏的核心项目包括动作飞行、对话系统、存储和装载、几个道具、一个完整的岛屿、开始和结束过场动画。伸展目标包括排球、跑酷比赛、钓鱼、秘密区域、野生动物,以及更多的道具、物品和任务。

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探索的道路规划从山脚下的小屋开始。一开始只提供了一条清晰的路径,然后有一些亚当预设的“主要路径”供玩家选择。他的做法是在不经意间将玩家引导到他预设的位置,创造一些有趣的地标来激发玩家探索的好奇心。此外,他还设计了金币、宝箱等收藏道具,将玩家吸引到地图的新区域。

亚当认为,为了让空间变得栩栩如生小游戏排球,而不仅仅是地形的交叉点,一定程度的互动是必要的。他想在探索和互动之间创造一个很好的平衡,在他看来,如果玩家长时间徘徊或与 NPC 聊天,他们会变得有点不安,这会影响游戏的节奏。

游戏中的成长来自于小鸟攀爬悬崖的能力。在《Short Trip》中,悬崖作为技能​​的临界点,玩家必须收集到足够的金色羽毛才能爬上去。金羽可以直接拾取,也可以通过收集一定数量的金币来兑换NPC。唯一路上的NPC还会告诉小鸟如何攀爬,如何操作。

让小鸟四处走动,从高处滑翔看风景也是游戏的一大特色,有趣的风景不只是为了观赏,更是为了玩耍!不仅是滑翔,有趣的事情还包括拾取各种采矿道具、开洞、打排球、钓鱼、游泳等。

至于游戏的故事和人物,则注入了亚当自己的经历和感受。在现实生活中,因为他总是担心很多事情,有时他甚至不得不提醒自己一切都会好起来的,所以他希望玩家能够在比赛结束时进行比赛。是时候感到温暖了。小鸟登顶后,给妈妈打了电话,因为山脚下没有电话服务,这样的举动着实让人感到温暖。

步行模拟器的游戏意义

以看风景着称的步行模拟器游戏不在少数,比如《见证者》、《失落的余烬》等。Lost Embers游戏中没有敌人,没有战斗,您可以沿途观看风景,深入地下,推进故事。《目击者》是与谜题互动或观景,全程不接触任何移动的生物。恍惚间,作者又回到了一直独自行走在蜿蜒的山路上的头皮发麻的感觉。

如何让玩家在游戏中不会因为探索而无聊,也不会因为需要与太多的NPC聊天而感到无聊?亚当妥善控制了《Short Trip》的游戏节奏。除了环顾四周的风景外,NPC 似乎在正确的时间进行互动,而不是让鸟儿继续前进。

亚当说,他公寓的窗户面对一堵砖墙,这让他很难接触大自然。他相信,置身于大自然中有一种非常平和、发人深省的感觉,同样可以从电子游戏中得到——尤其是因为它们是互动的。他想尝试在一次短途徒步旅行中捕捉其中的一些体验。或许,步行模拟器游戏的意义,就是让人们暂时放下生活和游戏中“To Be Win”的焦虑,从片刻的宁静中获得平静的力量。

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