童年时期玩过哪些不务正业的体育游戏吗?《暴力摩托》之前

问问大家热血曲棍球 fc,你还记得小时候玩过哪些不专业的体育游戏吗?相信很多人马上就会想到《暴力摩托》系列。赛车只是加分项,比起跑到第一个过线,蹲在赛道上挥棒才是比赛的精髓。

不过,在《暴力摩托》之前,类似的游戏就已经出现了。很多人小时候都是通过学习五笔输入法的“学习机”和黄橙橙的N合1卡带接触到游戏的。红白机上著名的经典游戏——热血系列。

《Blood Series》是日本知名的电子游戏系列。该系列多部作品的主角一直是身着白色野蛮装束的国民老公。

全系列游戏,包括足球、躲避球、曲棍球等运动项目,可以说是很多80后、90后接触的第一批运动项目。

不过,在介绍这些游戏之前,不得不说一下热血系列的历史以及该系列的第一款游戏《热血硬核》。

《热血》是红白机上Red-Blood系列的第一部作品,由TECHNOS开发发行,但游戏并不是第一部红白机,而是街机上的。

提到清版街机游戏,大家首先想到的可能是《名将》《三国志》《搏击旋风》,而当接触到热血系列的游戏时,可能已经是作品了比如红白机上的《热血故事》《热血足球》。此时的人物都变成了可爱的2头Q版反派。

然而热血曲棍球 fc,在他们面前的《热血硬核》中,人物依然是5个头身的比例。不过,在一定程度上,《热血硬核》可以算是横屏清版卷轴游戏的先行者,上线时间比《双龙》还要早一年。

《硬核》发售后,可以说在日本街机市场引起轰动,结束了当年街机射击游戏的繁荣局面,开始进入动作游戏时代。

在如此耀眼的市场表现下,《热血硬核》也一路移植到了红白机上。可能是因为性能的原因(红白机的性能不如街机),红白机版的《硬核》也和其他街机移植游戏一样简化了画面,更重要的是游戏也将角色整体压扁了。. 我不知道这是否是一个机会。在热血系列之后的作品中,所有的角色都以Q版的形象出现在游戏中。

在《热血硬核》大火之后,TECHNOS并没有推出同类型的二代通关版游戏,而是根据《热血硬核》的角色制作了一款躲避球游戏,即《热血躲避球》。”。

在中国,人们年轻时应该很少玩躲避球。这项运动在中国被认为是一项冷门运动。所谓躲避球,就是躲避对方击中的球,以被击中结束。《Blood Dodgeball》就是用这种玩法制作的游戏。

不过不同的是,《热血躲避球》中的玩家是格斗式躲避球,目的是将对手的体力打到0,需要坚持到底。

最有趣的是,《热血躲避球》中的玩家也可以使用多种必杀技,而发动必杀技的方法也是系列玩家熟悉的几个步骤的方法。,那种爽快是难以形容的。

据说热血系列的第二作之所以没有延续《热血硬核》的鲜明玩法,是因为《热血躲避球》原本是外包给TAITO的计划。

当时制作组认为如果做成常规的躲避球游戏,会觉得很无聊。同时,《热血硬核》的热度很高,所以最好根据《热血硬核》的人物和一些玩法,制作一个带有格斗元素的躲避球游戏,于是就有了后来的《热血躲避球》 .

虽然是无心之举,但从后续作品中可以看出,《热血躲避球》可以说给整个系列带来了深远的影响。

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从《血之躲避球》开始,后续《血之躲避球》系列中的人物已经开始趋向Q版的双头身,动作和表情也开始变得滑稽和夸张。

此外,自《热血躲避球》以来,热血系列已经发展到格斗和运动两大线,作为热血系列的第一款运动游戏,也为游戏行业提供了全新的创作思路​​​​“格斗运动”。

但很可惜,这部作品在国内的热度不高,可能是受制于躲避球的热度吧。

时间来到1989年,热血系列推出第三代作品《热血故事》。游戏回归清版《热血硬核》,但不同的是,《热血物语》也继续沿用Q版《热血躲避球》风格,并没有回归《热血硬核》五头身.

《热血故事》其实各方面都很好。以往的横版游戏基本上只能单向走,不能回头,而《热血传奇》不仅可以回头,有时还会往上走。这似乎为我们年轻时打开了一个新世界。原来,游戏的自由度可以这么高。

不过《热血传奇》在国内一直没有受到玩家的欢迎,最大的原因就是看不懂!

以往横版游戏采用单向线性​​游戏模式。只要按照游戏指南击中前方的敌人,就可以通关。这种方法的好处是,游戏中的文字看不懂也没关系。反正只要不死,总能看到结局。

但与《热血故事》不同的是,每个小boss分布在地图的每一个角落,需要玩家自己去寻找,否则冷风学院的大门将无法打开。我想很多人应该被困在这个地方。

在《热血故事》之后,80后和90后玩家对童年时期的热血系列印象最深的是——《热血足球》。

足球是世界上最受欢迎的运动。那个时代也有很多以足球为主题的比赛。就连红白机器上,也有“J联赛胜利足球”、“足球”、“天使之翼”和“进球!” 等待比赛。

不过,唯一能在中国火爆的就是《热血足球》了。

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《热血足球》延续了《热血躲避球》的设计手法。在足球玩法的基础上,加入必杀技等格斗元素,颇有“少林足球”的味道。

在《Blood Soccer》中,比赛不再受规矩约束,连背后铲子也不会被判定为犯规,所以在《Blood Soccer》中,经常有一种奇葩的打法,那就是扔球 射人而不是射门。

于是,一个很有意思的梗就诞生了:众所周知,热血足球是一种杀敌全胜的游戏。

不过这种游戏方式在1v1中也很容易导致对手的游戏体验极差。如果实力差距稍大,一不小心就会成为“朋友”。

介绍完《热血足球》之后,再谈一谈我对《热血足球》的看法,分析一下《热血足球》在国内玩家中如此火爆的原因。

足球比赛一直有着巨大的市场。后年常被吐槽的《FIFA》系列每年依然能实现稳定的销量,由此可见一斑。

不过随着足球比赛越来越追求“真实感”,因为当时红白机的表现还不足以满足现实感有限的玩家,像《J League Victory Soccer》这样更真实的比赛是不容易玩。也很别扭。

而《热血足球》在当时的很多足球比赛中反其道而行之,以夸张的方式给玩家带来了爆笑的足球比赛体验,从而降低了玩家对“真实”的追求,或许这也是《热血足球》诞生的原因来自《热血足球》的众多红白机足球比赛之所以脱颖而出。

除了《热血足球》,还有《热血新纪录》、《热血曲棍球》、《热血篮球》等游戏,但由于篇幅原因就不一一介绍了。你认为哪个游戏是系列中最好的?欢迎在评论区分享。

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