自愈系步行游戏《短途旅行》获IGF2020最佳独立游戏大奖

虽然《短途旅行》最终与Adam想象中的“徒步旅行模拟器”有很大不同,但他还是认为这就是他创作《短途旅行》的最初想法。游戏概念很简单:在荒野中航行,用有限的体力爬山。延伸目标则有排球、跑酷竞赛、钓鱼、秘密区域、野生动物、以及更多道具、物品与任务。步行模拟器的游戏意义如何让玩家在游戏中不至于因探索而感到无聊,也不会因为需要跟太多NPC聊天而感到无聊?


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