11年前的《植物大战僵尸2》是什么鬼?

“歪比比比比,比比巴”在疫情期间随着大司马和戴夫的加密通话一起传播开来,11年前的《植物大战僵尸》再次出现在大众眼前。大主播的直播往往让一些冷门或者老掉牙的游戏焕然一新,而《植物大战僵尸》成为了这一次的受益者。

播放了 600 万次以上的加密通话

不可否认,多场直播带来了《植物大战僵尸》的火爆,但11年来,即使没有主播来宣传,它依然生机勃勃。

2009年,随着《祖玛》的火爆,游戏公司宝凯凭借《植物大战僵尸》成为全球炙手可热的游戏公司。《种植物打僵尸,防止它们吃掉你的大脑》,一款玩法通俗易懂的塔防游戏,一夜之间风靡全球。近两年,中国国产游戏不算盗版,游戏安装量已达4000万。在当时,《植物大战僵尸》是名副其实的“现象级游戏”。

巨大的IP潜力和商业价值让《植物大战僵尸》成为宝凯的宠儿,宝凯也成为了其他公司眼中的宠儿。2011年,EA收购了宝凯。之后,宝凯在资本的控制下推出了《植物大战僵尸2》。更多应用内购买)”系列操作让《植物大战僵尸2》的口碑跌至谷底。而《植物大战僵尸》的辉煌将不再延续续作。即使宝凯继续推出多个IP产品,将不再像以前一样。

植物大战僵尸2变得花哨

按理说,没有续作的火爆,一款内容有限的单机游戏很难保持活力,更别说11年了。是什么让《植物大战僵尸》活了11年,一切都从“金葵花”奖杯说起。

即将开始的金色向日葵

“金色向日葵”奖杯是《植物大战僵尸》游戏发行第一年的最高成就。

《植物大战僵尸》的游戏剧情通关难度其实并不高。根据每个关卡给出的提示,大部分玩家经过1-2次试炼,就可以使用手中的植物完成关卡。游戏将在解锁花园、迷你游戏和生存、无尽模式的同时奖励你一个“银色向日葵”奖杯。

而当玩家努力通关所有小游戏和生存模式后,“银色向日葵”会变成“金色向日葵”,大概就像PS中的白金奖杯一样,意味着你要发挥你的聪明才智完成这座塔完美。反小游戏的所有剧情内容。

一开始,很多玩家都会在社交平台上晒出自己的“金葵花”奖杯,表示自己已经征服了这款游戏。另一方面,对于大部分玩家来说,拿到《金葵花》之后,也意味着离卸载游戏不远了。

然而,非常引人注目的是,这枚“白金奖杯”并没有保值。不到两年的时间,“金葵花”奖杯已经从游戏中最有价值的奖杯变成了“入门门槛”。一群玩家纷纷表示“金葵花开打了,银葵花连门槛都不够”,纷纷玩起了这款没有新内容的单人游戏。

他们沉迷于游戏的无尽模式,发展出一套属于“植物大战僵尸”的理论,将植物大战僵尸的塔防战发展为深入研究课题。

“PD+ICE2+PSD=1”

“PD+ICE2+PSD=1”、“c5u + A = c6u-54s”、“去冰珊瑚”、“灰减压”、“气垫减压”……看到这一系列名词,你知道有一个你来到了哪个物理领域的错觉。公式和理论令人困惑。不过,这其实是《植物大战僵尸》中的一个理论名词,源于贴吧资深玩家的积累和探索。它是一种“高度精炼的游戏交流语言”,有详细的系统支持,方便玩家相互交流。

轨道理论读者总结3.0目录

当普通的“金葵花”玩家为无尽模式的前100轮如何生存而发愁时,这些玩家研究了各种无尽模式下的无限循环极限阵型,并分析了它们的原理和输出轨迹。形成一套理论语言,并用公式和语言进行论证。

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轨道扩展

例如,“冰珊瑚去除”和“爬楼梯技能”是最基本的直观技能。前者在水池模式出现最后一波红字时提前唤醒冰霜蘑菇,消灭水池中冒出的珊瑚僵尸。保持比赛节奏。

未使用“冻结珊瑚”技术时突然从水中出现的“珊瑚僵尸”

使用“冰冻珊瑚”技巧后

后者利用前期的“扶梯僵尸”在植物上搭建梯子,防止巨人投掷的地精僵尸在后期破坏植物,使其在爬梯的过程中自然被摧毁,减少植物的损失。

在这些基本技能上更进一步的是对轨道理论的研究。在该理论中,有专属的轨道语言、运算语言、计算量、基本公式、轨道工具等。玩家可以通过轨道理论表征游戏战术,为各种操作的可行性提供计算可能性。

其中,“PD+ICE2+PSD=1”是经典阵型“二十四炮”在无尽池模式中的应用公式。P指游戏中的玉米炮,D指延迟,延迟炮的意思,ICE指游戏中的冻结效果,主要适用于冰蘑菇,ICE2是用冰蘑菇冻结巨人即将扔小丧尸,延迟下一波丧尸解决的时候,对了,所有丧尸都会被debuff一个减速,再加上PSD(同步加农炮),三个操作形成一个完美的循环,也就是公式PD+ICE2+PSD=1。

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24支枪

在24炮编队中,容错率很低,很考验玩家的预判操作。一旦出现错误植物大战僵尸2保龄球,游戏可能会崩溃。之王”。

除了24炮阵型之外,大家熟知的经典阵型还有“雾夜两仪无枪”、适合新人的“3C8P”等阵型。掌握这些阵型中的任何一个都可以让玩家无休止地循环无尽模式。熟悉各个阵型的轨道语言,有助于玩家了解阵型如何操作,不同时间该做什么,突发事件如何处理,如何形成一个完美的循环。

以上阵法均摘自《九章阵法花录》,其中包括108个经典阵法,分为两部分,各组成一扑克。

可以说,《植物大战僵尸》的无尽模式已经成为这群玩家眼中令人着迷的研究课题。11年来,玩家们不断推导出新的课题研究成果,轨道理论也在多个版本中发生变化。要更加完美,让这个单机游戏的生命一次次地延续下去。

物化研究成果

学习过轨道理论的玩家不仅不断挑战自我,设计出更多的极端阵型,而且玩家们还根据经典版《植物大战僵尸》的研究成果,制作了多个版本的《植物大战僵尸》。研究课题的难度和研究空间。

比如最火的《植物大战僵尸》第95版,第一眼就很容易理解为第95版的《植物大战僵尸》。植物大战僵尸增强版 95 版。

在这个版本中,改变了僵尸和植物的属性,提高了大部分僵尸的耐久度,增强了部分僵尸的特性,比如95版的扶梯僵尸和铁门僵尸。受到伤害后,抑制铁门僵尸的大型喷雾蘑菇的效果变弱。一系列的改动保留了游戏的特色,也让《植物大战僵尸》从一个懂游戏规则的可以通关的游戏植物大战僵尸2保龄球,变成了一个精通游戏规则却又难以通关的游戏,整体挑战大大提升。

第95期报纸僵尸吃了魅惑蘑菇后

另一方面,《植物大战僵尸》也有speedrun比赛和记录。它的玩家需要计算向日葵种植的节奏,预先判断植物出现的位置,以及灰烬植物的最大输出位置。是很多大型作品无法比拟的。

“脱离大宇宙玩小游戏的感觉”,这是我看了一系列理论版和自制版的《植物大战僵尸》后的感受。每年都有大量的小游戏通过直播普及。“植物大战僵尸”不是第一个,也不会是最后一个。不过,与一些昙花一现的小游戏不同,《植物大战僵尸》在其11年的发展中已经成为一种文化符号,而主播带来的热度远非轨道论和自制版本所具有的生命力。继续。. 只要这群玩家和文化符号还在,《植物大战僵尸》就能继续“活”下去,这是它生存的基础。

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