[1] 评分系统
(1)采用21分制,即先得21分的队伍获胜,3回合2胜。每回合,如果有一方先得21分,至少领先2分分,本局为胜,否则继续比赛;若双方打成29平,一方领先1分,则为胜。
(2)在新系统中,每个球都计分,除特殊情况(如地板湿、球坏)外,球员不能再要求中断比赛。但是,当一支球队每场比赛领先11分,比赛进行1分钟的技术暂停,让双方擦汗、喝水、休息等。
(3)得分手有发球权。如果当前比分是奇数国际斯诺克比赛规则,球队从左边发球;如果当前比分是偶数,球队从右边发球。在第三局或只有一局的比赛,当一方比分先达到11分时,双方交换场地。
【2】站规
单打
(1)当发球方得分为0或双数时,双方球员应在各自的右发球区发球或接球。
(2)当发球员得分为奇数时,双方球员应从各自的左发球区发球或接球。
(3)“复赛”的情况下,发球局根据双方在比赛中的总分确定位置。如果总分为奇数,双方球员分别发球或接球。左发球区;双数时,两名球员应从各自的右发球区发球或接球。
(4)球发出后,双方球员不再受发球台的限制,球员也可以站在自己球场的界内或界外。
双打
(1)比赛开始时,发球应在右侧发球区。
(2)只有接发球员可以接发球;如果他的搭档接住球或被球碰到,发球方得一分。
①发球方得分为0或双数时,发球方右侧球员发球,接发球方右侧球员接发球;当发球方得分为奇数时,应从左侧发球 区内一名队员发球或接发球。
② 每局开始时先接发球的球员必须在比赛得分为0或双数时从右侧发球区接发球或发球;当比分是奇数时,他应从左发球区接球或发球。
③发球方非发球员和接发球方非接发球者应站在另一发球区。
(3)任何一局,当接发方得一分时,接发方一名球员发球,交换发球权。注意双方四名球员不需要交换发球权时改变位置。
(4)运动员不得在发球和接球失误,或在同一局发球两次。
(5)下一局获胜队的任何球员都可以先发球,失败队的任何球员都可以先接发球。
(6)球送出后,双方球员不再受发球台限制,球员也可以站在自己球场的界内或界外。
规则
(1)字段规则
①运动员应在下列情况下交换场地:
1. 第一轮结束。
2. 第三轮开始。
3. 第三局或只进行一局的比赛,直到一方达到 11 分。
② 运动员未按上述规则调换场地区域,一经发现立即调换,已计分有效。
(2)法律服务:
①发球时任何一方均不得延误发球。
② 发球员和接发球员都必须站在各自的发球区内接发球,脚不得触及发球区边界;双脚必须部分与地面接触,并且在球被释放之前不得移动。
③ 发球者的球拍必须先击中持球器,同时整个球拍必须低于发球者的腰部。
④ 击球瞬间,杆应朝下,使整个拍框明显低于发球者整个握球手。
⑤发球开始后,发球者的球拍必须连续向前挥拍,直到球出手。
⑥ 发出的球必须向上飞过网,如果没有被拦截,则应落入接球手的发球区。
(3)羽毛球违规
①发球违法,或接发球员提前移动。
注意:发球时,拍框高于握手的手腕(称为:上手)或拍框超过腰部(称为:过腰)是违法的。
②发球时发球失误。
③发球时,球挂网或过网后停在网顶。
④ 比赛期间:
1. 球落在球场边线外。
2. 球过网或网下。
3. 球没有过网。
4. 球击中屋顶、天花板或周围墙壁。
5. 球击中球员的身体或衣服。
6、球触及场外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时当地羽毛球组织可以临时规定羽毛球接触建筑物国际斯诺克比赛规则,但其他组织有否决权)。
⑤ 比赛中,球拍与球的初始接触点不在击球手网侧。
⑥游戏进行中:
1. 运动员的球拍、身体或衣物接触网或网托。
2. 运动员的球拍或身体有任何程度的侵入对方场地(击球员击球后,球拍可随球过网)。
3. 阻碍对手,例如挡网的合法射门。
⑦运动员在比赛中故意分散对方注意力,如大喊大叫、摆姿势等。
⑧ 比赛期间:
1、击球时,球被球拍卡住或卡在球拍上,然后被拖拽。
2. 同一球员连续两次击球两次挥杆。
3. 同一侧的两名球员连续击球一次。
4. 球击中球拍并继续在击球区后面飞来飞去。
⑨ 运动员违反比赛连续性规定。
⑩ 运动员行为不端。
(4)重新发球
① 如遇不可预见或意外情况,应重新发球。
②除发球外,球过网后,球挂网或停在网顶,应重新发球。
③发球时,发球者和接球者同时违反规则,应重新发球。
④ 接发球员未做好发球准备时,发球员应重新发球。
⑤ 比赛过程中,持球者与球的其他部分完全分开,应重新发球。
⑥ 如果边线员看不清球在哪里,裁判员也不能作出决定,应重新发球。
⑦“再发球”的情况下,最后一发球无效,由原选手重新发球。
(5)死球
①球击网挂网,或停在网顶。
② 球击中网或网柱后,在击球侧开始落到地上。
③ 球触地。
④“违规”或“重放”。
(6)发球区错误
①上菜顺序错误。
② 从错误的发球台发球。
③ 准备在错误的发球区接发球,对方的球已经送出。
(7)发球台的错误裁判方式
① 如果在下一发球击中前发现错误,应重新发球;如果只有一方犯了错误,而另一方得分,则错误不会被纠正。
②如果在击出下一发球前未发现错误,错误将不予纠正。
③如因发球区失误造成“重发球”,该轮无效,纠正错误重新发球。
④ 如果发球区错误没有得到纠正,比赛继续进行,球员的新发球区和新发球顺序不改变。
(8)游戏出界
单打的边线是内侧边线的外缘。
双打的边线是外侧边线的外缘。
单打前发球线是最接近并平行于球网的线。
后发球线是底线。发球区位于前后发球线之间。
双打前发球线与单打相同,都是前排。
后发球线是基线前的线。发球区位于前后发球线之间。
【3】裁判员的职责
裁判职责和上诉
① 主裁判对比赛负全责。
②现场裁判员主持比赛,管理场馆及周边。裁判员对主裁判负责。
③ 发球裁判员负责判定发球队员的发球违例(规则9).
④ 边线裁判员在其分管线上的球落点判读“界内”或“界外”。
⑤ 现场裁判员在其职责范围内对事实的判断为最终裁决。
⑥裁判员应:
⑴维护和执行羽毛球比赛规则,及时公布“违规”或“重新发球”等情况;
(2) 上诉应在下一次发球前裁决;
⑶ 让运动员和观众及时了解比赛的进展情况;
(4)与主裁判协商后,更换线路或发球;
⑸ 在没有现场裁判的情况下,对未履行的职责进行安排;
(六)当场裁判员看不清,履行职责或者判给“补发球”的;
⑺ 记录第 16 条相关情况并向裁判报告;
⑻ 将所有与规则有关的争议提交给主裁判(类似申诉,球员必须在下一次发球前提交;如比赛结束,应在离场前提交)。
【四】常见玩法
推回底线
对于羽毛球初学者来说,这是一个更具威胁性的基础打法。其特点是通过高球将对手推到后场底线,使对手不回球原地,伺机扣球或击出短球。这种打法主要是靠实力取胜,也就是在后场比较高、吊、杀技术的高低。要使用这种打法,首先你的高球必须击中对手的底线,同时你还必须具备在后场与对手抗衡的能力。
攻击方球控制落点
进攻方球就是进攻对方场区的4个角球。击球快,落地准确,可以调动对手前后左右跑动,打乱对方阵地。空中攻击。这种打法要求运动员有快速灵活的步法、稳健的防守、准确的落点控制和较强的进攻能力。
快拉快挂控制网前
这是最常用的攻击性、快速攻击的打法。其特点是:利用进攻性平高球在后场两个底角快速压制对手,然后吊球或劈砍将对手引向上网,然后快速上网控制网前,并利用网前的球与推场底线相结合,制造对手的反击困难,从而为中后场的大力扣球创造机会。要求运动员技术全面,攻守兼备,步法和技术敏捷灵活,尤其是对网前的控制要更加细腻。学习者一般是在掌握了比较全面的技术后才使用的。
后场下压,上网搓推
这种打法的特点是后场压球(压球、劈球或吊球),快速上网或推球获得前场进攻的进攻技术,使后场的进攻和前场紧密相连。增加攻击的威力。
防守与反击
这种打法是基于身材矮小但更灵活的运动员的特点。注重防守与反击(扣球、吊球)相结合,包含了让对手犯更多错误、自己犯错更少的战略思想。如何让对手犯更多错误?这就要求你善于控制球的位置和路径,在移动中调动对手勉强进攻,在急功近利中犯错,或者为自己创造反击的机会。那么,怎样才能让自己尽量少犯错误呢?这就要求我有快速灵活的步法,能够从场上的任何一个角落解救球,防守对手的强力进攻,抓住有利的进攻机会。
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