变造球棒的打击顺序及打击

规则定义

1.改变的蝙蝠:

修改了合法球拍的身体。例如,金属球拍使用木柄,或使用异种胶带手柄,或在球拍内插入其他物质慢投垒球防守站位图,或在球拍上缠绕两层或多层胶带,或将球拍涂漆,但在头部或底部除外。如果唯一的额外更换是合法的握把盖,则这不适用。但是“牵牛花还是圆锥形”的握把头也算是改装过的蝙蝠。

2.上诉游戏:

在比赛中或死球时,裁判不接球,除非防守队员、教练员(COACH)或教练员(MANAGER)提出要求,否则不得作出判断。但是,无论该球是否合法,都必须在投手投出下一个球之前提出上诉。如果在比赛结束时或所有防守队员都离开入界区时提出要求,则不接受。如果防守球员提出上诉,他必须在内场发球。

3.以球为基础:

当击球手得到四个球时,裁判给予击球手安全

全垒打一垒。

注意:(慢速风格)如果投手打算投四个球,只应通知裁判。走路不投球

一垒击球手。

4.基本路径:

即基准线两侧各1米(3)假想路线区域的距离。

5.BASERUNNER:

进攻方队员在完成好球后安全到达一垒​​。

6.击球:

投出的球接触球棒或被球棒击中,无论它落入界内或界外区域。他的无意击中也是如此。

7.电池盒:

限制击球手的是击球区。旨在协助队友在该区域得分,包括该区域的边线。击球手的脚必须完全在击球区线内才能投球。

8.BATTER-BASERUNNER:

尚未到达一垒且在击球完成后未被叫出的球员。

9.击球顺序:

这是将参加比赛的进攻球队的球员名单。记录每个球员的防守位置和球衣号码。

10.封堵球:

击球或传球并被不在比赛中的人触碰、阻挡或接住或触碰非官方比赛设备;或任何不在比赛场地上的物体。

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11.BUNT:

击球手在不挥动球棒的情况下击球,使球在内场区域缓慢滚动。

12.接球(CATCH):

它是防守球员的手掌或手套,合法接住击球或传出的球。如果你用手臂握住球,或者用身体和球衣来防止球撞到地面,除非你接住球,否则必须等到球被你的手掌或手套握住。如果防守球员随后直接与另一名球员或围栏碰撞或掉球,他就不会接住球。反之,如果防守方确实持球一段时间,然后有意或无意地离开球,或者在传球过程中掉球,都会将球接住。

注意:当飞球碰到防守队员以外的任何人或物时,视为触及球场。

13.捕手的盒子:

捕手必须位于该区域以:

一个。 (快速风格)投手投球。其区域的边缘也包括在内。

b. (慢速风格)投球被击中、触及场地、本垒或到达接球手区域。其区域的边缘也包括在内

.

14.收费会议:

即如果满足以下条件:

一个。防守队面对面指导:防守队如果比赛因任何原因暂停,裁判允许防守队代表

(非比赛球员)进入场地并向投手发出任何指令(也由其他球员传达)。当代表防守时

球队进入场地并更换投手,这不是“面对面”。如果进攻方要求“面对面指导”

宜”,防守方也可以借此机会进行面谈,但时间不得超过进攻方所用时间。

注意:如果教练从替补席上出来并通知裁判更换投手,这就是更换投手。改变后

,如果教练不在投手的位置,则不被视为“面对面的机会”。

b.进攻方面对面指导:进攻方请求暂停,其球队教练或球队代表可以给予击球手或跑垒员许可。

当进攻球队的投手击中垒,要求穿夹克,或利用防守球队的面对面指导时,

不考虑“攻击队的面对面指导”。如果守方要求“面授机会”,攻方也可以面授,但是

时间不得超过防守方使用的时间。

15.斩击球:

(慢速风格)是指击球手用球棒从上往下挥击,使击球反弹得非常高。

16.基地教练(教练):

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指导区是进攻球队的人员,指导队友的出击和跑动。每个区只允许一名指导员进入指导区,录音时只允许使用记录本、铅笔和圆珠笔。

17.死球:

这是比赛中的停球。 “直到。

18.防守团队:

在场上防守的球队。

19.基地撤离:

离开其原始位置Bag的基地。

20.双人游戏:

意思是防守方合法连续刺伤两名进攻球员退出比赛。

21.FAIR BALL:击出的球是:

一个。留在本垒到一垒,或本垒到三垒之间的界内区。

b.当从一、第三垒包上方的入境区或入境区后面反弹时。

c。当触摸一、二、三个基础包。

d。在界线上接触裁判或球员的身体或他们的衣服时。

e。最初在一、三垒后面的入站区时。

f。直接飞越入境区域的外场围栏时。

注意:界内飞球是根据接触点和界线确定的,包括界线的位置,不是

基于接收者的身体是在界内还是界外。当然。它与球最初是否落入或出界无关

,只要在界外区域没有不在场上的物体,否则将判为界内球。

22.公平领土:

从本垒边缘一、三垒的两条界线与比赛场地远端之间的距离,包括两条界线慢投垒球防守站位图,是比赛场地的界内区.

23.假标签:

防守方无球或不接球,阻碍跑垒员进入或回球的行为。

24.菲尔德:

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任何在场上防守的球员。

25.飞球:

就是击打一个在空中飞来飞去,还没有落地的球。

26.强制输出:

当击球手变成跑垒员时,击球手或前跑垒员失去跑垒权,同时暗杀出局。

27.犯规球:

镜头是:

一个。垒,或本垒和三垒之间的界外区域。

b.在 一、 第三个基础包之前弹入界外区域时。

c。最初落在一、三垒后面的界外区域时。

d。当在界外区域接触裁判或球员的身体、衣服或场上任何异物时。

e。在击球区接触击球手时,或他所握的球棒。

注意:界外球是根据接触点和界线确定的,包括界线的位置,而不是根据接球手的身体在界内还是界外。

28.错误提示:

镜头是:

一个。球擦过球拍后直接被接手接住;和

b.球在击球手的头部下方;和

c。捕手合法地捕捉。

注意:(快速风格)接球是好球,比赛应该继续; (慢式)是死球。除非球先接触

接球手的手或手套,如果在被接住之前从他的身体或地面反弹,则不算摩擦。

29.头盔:

一个。为了头部和面部安全,请使用带衬垫的塑料帽。但是,只使用软垫保护耳朵是不符合规定的。至于耳罩,是可选的。

b.捕手可能会戴上没有耳朵保护的头盔。

30.主队:

在自己的球场上比赛的球队。如果比赛在中立场地进行,则应由双方协商决定或掷硬币决定。

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