地震年有,今年却格外不招人待见的二三线俱乐部

一年一度的TI结束后,就是DOTA圈熟悉的“地震季”了。其他职业体育赛事的转会期一般都是热闹非凡,热闹非凡,但很少有像刀圈这样激烈的赛事。的词汇。只是因为每年TI结束后,DOTA2职业圈的队伍都发生了翻天覆地的变化,每一次都足以给人一种与世隔绝的感觉,而且没有规则可言,就像混乱开始了,而且是一团糟。

DOTA圈几大乱象,V社该背这口锅了

地震每年都会发生,但今年尤其不受欢迎。TI7冠军液就完成了。虽然人还没有散去,但这家具乐部已经告别了DOTA2的舞台。即便是在某年重建,人们也不知道是否会再次联想到TI7冠军的荣耀。想起不久前海涛在微博上说职业俱乐部运营不易的言论,DOTA职业俱乐部的生存之难可见一斑。Liquid还是这样,更不用说那些二三线俱乐部了。新赛季DPC赛制公布,基本没有大的变化。Reddit 网友这一次忍不住了。“TI冠军的奖金是DPC全年总奖金的两倍多。这样的赛制真的公平吗?那些二三线的队伍怎么能活下来,Valve有考虑过吗?”

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TI已经九年了,即将进入第十个年头,本该是完美的开始,可惜,似乎一切都结束了。如今的Dota职业圈无论如何都不是健康有序的,几个奇怪的现象层出不穷:

一半专业一半业余。这件事跟老外一样凶,队名一改就改。许多俱乐部根本没有像样的俱乐部管理。团队的所有重大事件都由几个团队老板决定。通常,我根本不训练。我在比赛前训练了两个月,然后我仍然赢得了冠军。有人说,这叫做非凡的天赋。啊呸,我只能说,如果你对任何职业运动稍有了解,你就会明白,这简直是对“职业”二字的侮辱。比C罗梅西强,日常训练一次也不输。说到我们刀圈,天赋够吗?这只能证明他们的对手不够专业,实力更弱。

在披萨上吃菠菜。前者是强行装在队里一些倒霉的人身上,后者就不提了。让我们一起分享吧。刀界所谓的职业球队,尤其是在国外,球员的职业合同就像废纸一样。如果你不顺眼网球大师赛赛制,如果你加起来团队的几个成员,你将通过投票来投票。有时你不需要投票。这叫吃披萨。. 国内俱乐部在这方面要好很多,但作为交换,俱乐部拿着球员合同坐地抬价,强行将转会市场变成人贩子的舞台。菠菜我就不说了,没有真锤,但是看了那么多竞技赛事,只有刀圈和隔壁的CSGO,

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剪断假腿。这也是DOTA圈子的一大特色。官方说法称为“临时休息”或“临时退休”。TI之后是临时休息的高发期,在TI前夕,很多人都宣布了热线的回归。以前的八位高手和现在的DOTA神ANA都是这样的人。有人说这也叫职业选手?但是别人都是TI冠军,你生气了吗?

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以上种种怪事,明眼人都能看出来,对Dota职业赛事不利。也是如此。TI打了九年,圈子一直都是那些人。奖金越来越高,但影响力却一直局限在小部分Dota老玩家身上。隔壁S赛已经发展成为世界知名的体育赛事品牌。各种大公司都来洽谈合作,刀圈的各大战队还在用各种赌博网站来命名。

这个锅只能V社扛,也只有V社能扛。这不是一两个职业球员或一两个俱乐部能够承担的责任。从 TI 甚至 DPC 系统本身来看,或许 Valve 一直是错误的。

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TI的全称是DOTA2国际邀请赛。它的诞生原本只是V宣传自家游戏的一种手段。或许从那一刻起,V就没有把DOTA职业电竞当回事了。TI1举办的时候,DOTA2还没有上市。当时,基于WAR3平台的DOTA1风靡全球,为大多数人所熟悉。为了推广DOTA2,Valve做出了一个影响深远的决定,斥资数百万美元持有TI。事实上,TI1是在德国科隆的游戏展上举办的。

在之前的TI中,Valve成功实现了推广DOTA2的目标。对于当时的职业选手来说,一百万几乎是天文数字。即便是DOTA1中最铁杆的玩家,在TI1之后,也纷纷投进了DOTA2的怀抱。毕竟,每个人都需要吃好饭。在TI4,游戏推广不再是TI的首要目的,Valve推出了名为“万恶之源”的战令,从而成功将TI变成了虚拟世界氪金狂欢,我们熟悉的淘宝京东。 com双十一购物节颇为相似。

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配合TI时期带来的高关注度,勇士令状取得了商业上的大胜利。每年TI奖金上涨的背后,是G胖数钱,手抽筋。在高额奖金的刺激下,大量新鲜血液涌入,尤其是原HON职业选手转投DOTA2的怀抱,让TI4TI5期间的DOTA职业圈一度充满活力。然而,这毕竟不是长久之计。TI的金钱和繁荣,正是V公司的商业成功。也许钱太多太容易了,V也懒得再折腾了。因此,在 TI 的九年中,我们从未见过正式的商业伙伴。对于Valve来说,这并没有太大的影响,但对于DOTA职业圈来说,却有着深远的影响。

TI的蛋糕一直没能做大,但已经凝固在了勇士令状的收入中。其中,Valve自然吃了不少钱,一部分直接进入了TI奖池。看来Valve对职业选手极为慷慨,TI冠军数千万美元的高额奖金,让Dota职业选手常年称霸电竞奖金排行榜。但在金字塔顶端的景色下,却没有人注意到塔基残破不堪。

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毕竟TI是少数强者的狂欢,而对于那些没有资格进入TI的二三线战队,Valve几乎是完全放养的态度。熟悉职业体育运作规律的人应该都知道,虽然成绩一般,而且大部分都很难出来,但大量低水平、小型职业俱乐部的存在,构成了长期的基础。职业体育长期健康发展。大多数专业的新人,在没有经验的时候,都得先来这里练习。如今dota圈的大神,苏梅尔、奇迹、安娜、妮莎等等,都是从二三线队伍开始了自己的职业生涯。,不是每个人都是GH,都是Topson。

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而问题正是在这里。V对二三线队伍的冷漠,造就了畸形的DOTA职业体系。塔顶很美,塔底却是一潭死水。各大战队的新人越来越少。今年的TI9,除了上赛季名气很大的妮莎,还有哪个年轻天才诞生了?你可能认为V社可以充分利用TI的部分高额奖金来支持广大二线战队,但这势必会降低TI的影响力,损害目前DOTA顶级战队的顶级玩家的利益,进而影响V俱乐部赚钱。

即使在看似无限的金字塔的顶端,事情也不是那么好。TI的锦标赛和杯赛制度决定了一名职业选手在短短两周内获得一年的成功,奖金直接记入选手的个人账户。而之前,TI大约有一半的参赛名额是由V Club直接指定的!毫无疑问,对于那些初出茅庐的DOTA新人来说,这样的机会几乎不可能落在他们身上。而这从根本上扼杀了外资进入DOTA职业圈的热情。每个人都花很多钱投资俱乐部,自然期望得到好处;但是在V社的TI赛制下,任何一个新的俱乐部都想成功。,他们只能把希望寄托在一年只有两周的TI上,而且他们中的大多数人都无法获得直接邀请,因此只能从预选赛开始。就算你有幸成功了,说不定哪天你这群玩家加起来像今天的液体一样把boss的鱿鱼开火……这完全是一场豪赌,根本不像是一场成熟的职业赛事。长期以来,进入DOTA职业圈的外部资金不仅没有增加,反而在不断减少;这个圈子真的看不到太多的盈利前景,比如传统体育俱乐部的门票收入、转播份额、周边商品销售甚至商业赞助。盈利模式等,已经成为这里的镜像。一些新的首都进入,比如B神星辰战队,而大老板也曾公开表态,不求回报。也就是说,这是典型的“用爱发电”。. 但一个成熟的职业赛事体系,能靠这些维持长久吗?

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TI6直邀名单

并不是 Valve 没有想到办法。为了给那些名不见经传的战队更多机会,从TI8赛季开始,Valve取消了为期七年的TI指定邀请制,改为DPC积分制。积分决定了直接邀请的数量。不管今天DPC赛制受到了多少批评和批评,可以说带积分的直邀请比以前的指定直邀请要好很多。至少它使一年中的其他大大小小的活动得到了团队的一定关注。过去,赛鸽的种类逐渐少了很多。DPC赛制有个好主意。它大量借鉴了职业网球的积分排名系统。如果精心打造,可能不如前者成功。

我们不妨把现在的DPC系统和它的模板——职业网球的积分赛制做个对比,看看问题出在哪里。

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职业网球按男女分为ATP和WTA两种世界排名体系。以男子网球ATP为例,一年中最重要的赛事自然是四大满贯,相当于DOTA的TI。但是,TI 一年只有一次。一年有四次大满贯;ATP仅次于大满贯,还有多达1000分的大师赛和年终总决赛多达9站,相当于现在的DOTA2的Major,但是现在的Major冠军,除了冠军积分足以保证战队直接邀请TI,奖金和荣誉的数量完全是TI无法比拟的,只能称为后者的零头。相比之下,虽然ATP大师赛冠军得主’ s红利高于四大。满贯少了很多,但至少还在比较的范围内。以上海大师赛和美网为例(两者分别是奖金最高的大师赛和大满贯赛),男单冠军奖金分别达到了136.050万和385万美元,分别。对于一个玩家来说,大满贯已经失败了,大师赛还有很多收复失地的机会,但是对于DOTA玩家来说,这完全是不可能的。前段时间,LGD的费大师在接受采访时表示,即使我们一年拿下五个大满贯冠军(但不是冠军盾),对我们来说也没有多大意义。以上海大师赛和美网为例(两者分别是奖金最高的大师赛和大满贯赛),男单冠军奖金分别达到了136.050万和385万美元,分别。对于一个玩家来说,大满贯已经失败了,大师赛还有很多收复失地的机会,但是对于DOTA玩家来说,这完全是不可能的。前段时间,LGD的费大师在接受采访时表示,即使我们一年拿下五个大满贯冠军(但不是冠军盾),对我们来说也没有多大意义。以上海大师赛和美网为例(两者分别是奖金最高的大师赛和大满贯赛),男单冠军奖金分别达到了136.050万和385万美元,分别。对于一个玩家来说,大满贯已经失败了,大师赛还有很多收复失地的机会,但是对于DOTA玩家来说,这完全是不可能的。前段时间,LGD的费大师在接受采访时表示,即使我们一年拿下五个大满贯冠军(但不是冠军盾),对我们来说也没有多大意义。分别为8500万美元。对于一个玩家来说,大满贯已经失败了,大师赛还有很多收复失地的机会,但是对于DOTA玩家来说,这完全是不可能的。前段时间,LGD的费大师在接受采访时表示,即使我们一年拿下五个大满贯冠军(但不是冠军盾),对我们来说也没有多大意义。分别为8500万美元。对于一个玩家来说,大满贯已经失败了,大师赛还有很多收复失地的机会,但是对于DOTA玩家来说,这完全是不可能的。前段时间,LGD的费大师在接受采访时表示,即使我们一年拿下五个大满贯冠军(但不是冠军盾),对我们来说也没有多大意义。

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下一级ATP500/250赛事与DOTA的Minor差距更大。今天的Minor只是为大多数队伍赢得Major门票,而ATP500/250赛事的积分和奖金足以支撑职业。网球界一大批中层球员的生存和发展;至于非官方的第三方商业赛事,更何况,在DPC制度实施后,一系列未纳入积分赛事的老牌第三方赛事迅速衰落,一度被视为TI的重要前哨,备受好评的巅峰联赛,往年云集,今年只能吸引Aliance的一支TI战队参赛。

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对比两种赛制,哪一种更好,哪一种更差,一目了然。Valve只是根据网球积分系统绘制了一个草图。更重要的是,DOTA 是一款五人游戏。选手必须组队参加比赛。在网球中,个人积分系统就像鸭子到水一样。DOTA圈子在实际应用中存在的问题太多了。最麻烦的无疑是积分是应该和球队捆绑还是捆绑。确定玩家自己。如果前者是绑定的,那么球队踢人就没有禁忌了;如果是后者网球大师赛赛制,假设高分玩家在TI赛前加入了水友娱乐团队,说不定可以直接邀请他们进入TI。或许一向习惯度假的V社,现在懒得管这个烂摊子了,简直眼不见心不烦。上赛季你对系统不满意,但我们想不出更好的主意。反正是TI9组织的。还不错,只是照常营业。

毕竟,网友在 Reddit 上的愤怒并不能改变什么。在V拿起赛制大锅之前,我们这些DOTA2的忠实粉丝只能无奈的忍受着刀圈的一切乱象,继续默默支持自己喜欢的游戏。但我不禁想,如果V能做的更多,做得更好,今天的DOTA职业赛事会不会看起来不一样?暂且不说其他火爆的电竞项目,就连被冠以“DeadGame”之称的倒霉的守望先锋联赛OWL联赛,也迎来了英特尔、惠普、丰田,以及北美电信运营商T-Mobile。竞赛。以及美国销量第一的食品公司 Sour Patch Kids 等顶级赞助商。海外最大的直播平台Twitch也达到了两年,

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别人的路越来越宽,只有DOTA和TI还在自己的小圈子里自娱自乐。目前一切似乎都很好,但从长远来看呢?像Liquid集体离队、OG夺冠半年这样的故事只会越来越多。作为电竞项目,DOTA何时才能真正实现职业化?TI的奖金真的可以继续无限增长。万一哪天没落,而这个玩家圈又缺乏足够的专业系统支持,真的会有足够的热情去坚持吗?

我只能提问,只有 Valve 才能给我们答案。

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