规则一、定义
1.ALTERED BAT:合法蝙蝠的身体被变形了。例如,金属蝙蝠使用木材
握把,或使用不同的胶带握把,或将其他物质插入球棒,或将握把卷成两层以上
胶带,或涂在球棒上,除非在头部或底部标记。如果只是另外更换一个合法的握把盖
, 不限于此。但“牵牛花还是圆锥形”的握把头也算是改良过的球棒。
2.上诉(APPEAL PLAY):即在比赛过程中或死球时,裁判不接受防守球员、指导
除非(教练)或教练(经理)提出要求,否则不得做出判断。但是,必须在投手投出下一个球后提出上诉
之前提出的,它的投球是否合法。如果所有防守队员在攻防交换期间或比赛结束时离开界线
在内区提交的,不予受理。如果防守球员提出上诉,他必须在内场发球。
3.BASE ON BALLS:当击球手得到四个球时,裁判给击球手一个
一垒全押。
注意:(慢速风格)投手如果打算投四个球,只应通知裁判员。走路不投球
击球手击中一垒。
4.基地路径:这是一个假想的路线区域,距离基地之间的线的每一侧 1 米 (3 )。
5.BASERUNNER:进攻球队的一名球员,在击球后安全到达一垒
成员。
6.BATTED BALL: 即球投出后触及球棒,或被球棒击中,无论落到哪里
在入区或出区。他的无意击中也是如此。
7.BATTER’S BOX:是限制击球手的击球区域,击球手有在该区域打球的意图。
协助队友得分,包括他们区域的边线。投球前,击球手的脚必须完全
在击球区线内。
8.BATTER-BASERUNNER:击球后未到达一垒的球员
球员排除。
9.BATTING ORDER:是进攻方在比赛中正式出场的球员名单,其球员必须
进攻按此顺序进行,每个球员的防守位置和球衣号码必须记录在名单上。
10.BLOCKED BALL:被击球或传球、触球、挡球、
抓取或触摸非官方游戏设备;或任何不在比赛场地上的东西。
11.短打(BUNT):即击球手在不挥动球棒的情况下击球,使击球在内野区缓慢滚动。
12.接球(CATCH):即防守队员用手掌或手套合法接住被击中或传球的球。如果你使用
如果你用手臂握住球,或者用身体和球衣来防止球掉下来,你必须等到球在你的手中。
手掌或手套。如果防守球员在下一瞬间直接与另一名球员或围栏发生碰撞或掉球
,即不接球。相反垒球比赛中内场防守队员有,防守者确实会持球一段时间,然后无意或有意释放球
,或者如果在传球时球掉了,它都会被接住。
注:飞球触及防守队员以外的人或物时,视为触及球场。
13.CATCHER’S BOX:也就是说,捕手必须位于该区域才能:
一种。(快速风格)投手投球。其区域的边缘也包括在内。
湾。(慢速)投出的球被击中、触及场地、本垒或到达接球手区域。其区域的边缘还包括
包括。
14.CHARGED CONFERENCE:即当以下条件适用时:
一种。防守方面对面指导:防守方可以以任何理由要求暂停比赛,裁判允许防守方代表
(非比赛球员)进入球场并向投手发出任何指令(也由其他球员传达)。防守时
球队代表进场换投手时,并不是“面对面”。如果进攻方要求“面对面
如果合适的话,防守方也可以借此机会进行面对面的指导,但时间不得超过进攻方使用的时间。
注意:如果教练从替补席上出来并通知裁判更换投手,这是投手更换。更换后
,教练不在投手的位置,不被视为“面对面的机会”。
湾。进攻方面授:进攻方要求暂停比赛,其球队教练或球队代表可以允许进攻方
球员或跑垒员。进攻方投手击垒后,要求穿上外套,或利用防守方的面对面时间,
不被视为“对攻击队的面对面指导”。如果守方要求“面授”,攻方也可以面授,但
时间不得超过防守方使用的时间。请参阅规则 5-9。
15.CHOPPED BALL:(慢式)指击球手将球棒从上到下切开,使击球反弹回来
很高。
16.基地教练(COACH):进攻团队的一名成员,在指导区指导队友击垒和跑垒。和
每个学区允许一名指导员进入指导区,记录时只允许使用记录本、铅笔和计算器。
球。
17.DEAD BALL:是比赛中的停止球。
说“开始游戏”。
18.防守队:在场上防守的球队。
19.基袋移位(DISLODGED BASE):即基袋离开原位。
20.DOUBLE PLAY:即防守方合法连续刺伤两名进攻球员退出比赛。
21.FAIR BALL:即击出的球是:
一种。停留在本垒与一垒之间或本垒与三垒之间的界内区域时。
湾。从入站区弹跳时越过 一、 第三个基地袋或其后面的入站区。
C。触摸 一、二、 三底袋时。
d。触及内线裁判员或球员的身体或衣服时。
e. 最初降落在 一、 三垒后面的入站区时。
F。直接飞越入境区域的外场围栏时。
注:界内球是根据接触点和界线确定的,包括界线的关系位置,而不是
取决于接收者的身体是在界内还是界外。它与球最初落入或出界
没关系,只要在界外区域没有不在场上的物体,否则就判为界内球。
22.FAIR TERRITORY:从本垒到一、三垒之间的线到比赛场地的距离
端栅栏的空间,包括两条界线,是比赛场地的界内区域。
23.Fake TAG:即防守队员不持球或不接球,阻碍跑垒员进入或返回。
强化行为。
24.FIELDER:任何在场上防守的球员。
25.FLY BALL:就是击打一个在空中飞来飞去,还没有落地的球。
26.FORCE-OUT:当击球员变成跑垒员时,击球手或前跑垒员被击杀。
出局时出局的权利。
27.FOUL BALL:即击出的球是:
一种。停留在本垒与一垒之间或本垒与三垒之间的界外区域时。
湾。在 一、 第三个垒包之前弹入界外区域时。
C。最初落在 一、 三垒后面的界外区域时。
d。当在界外区域接触裁判员或球员场上的身体、衣服或任何异物时。
e. 在击球区接触击球手时,或他所握的球棒。
注:出界球是根据接触点和界线判断的,包括界线的关系位置,而不是根据
接收者的身体在界内或界外。
28.FOUL TIP:即击出的球是:
一种。球擦过球拍后直接被接手接住;和
湾。球在击球手的头部下方;和
C。接球手合法接住球。
注意:(快速风格)接球是好球,比赛应该继续;(慢式)是死球。除非球先接触
接手的手或手套,否则如果它从身体或地面反弹然后接住它,则不算摩擦。
29.头盔:
一种。为了头部和面部安全,请使用带衬垫的塑料帽。但是,仅缓冲耳罩并不适合
规则,至于耳帽的分配。
湾。捕手可能会戴上没有耳朵保护的头盔。
30.主队:在自己的球场上比赛的球队。如果你在中立球场打球,你应该
相互协商或抛硬币决定。
31.非法球拍(ILLEGAL BAT):不符合规则3-1的球拍。
32.非法击球(ILLEGALLY BATTED BALL) 以下情况为非法击球:
一种。当击球手用任何一只脚完全走出击球区并击球时(无论是在界内还是界外)。
湾。当击球员脚的任何部分接触本垒并击球时。
C。当击球手使用非法或改装的球棒进入击球区时。
33.非法抓球:即防守队员使用帽子、口罩、手套或衣服
西装的一部分,超出其正常位置,以迎接击球或传出的球。
34.非法投手:有资格的球员可以参加比赛,但不能担任投手。
一种。投手在一局内有两次面对面的指令,并被裁判从投手位置撤出。
湾。(慢式)投手被警告球速过快后犯规,裁判将退出投手位置。
35.ILLEGAL PLAYER:即玩家在未通知裁判的情况下参与比赛。
下一次投球后,在犯规队改正之前,报告给裁判,即“犯规球员”,然后
被判退休。如果您再次参与游戏,您将成为“失格玩家”。
36.被取消资格的球员(INELIGIBLE PLAYER):即该球员因被裁判赶走而不能再参加比赛
离开。被取消资格的玩家不得再次参加比赛,否则将被判“夺权”。
37.IN FLIGHT:在不接触地面或防守方的情况下击球、传球或投掷的球。
外部对象之前的状态。
38.IN JEOPARDY:即比赛正在进行中,表示进攻方的队员有可能被暗杀。
局地位。
39.内场区(INFIELD):是内场球员的正常防守区域,属于内场区的一部分。
40.INFIELD FLY:指内场球员容易接住的内场飞球(平飞球除外)。
或击中飞球)。仅当跑垒员在 一、 二垒或 一、二、 三垒时,两人才出局
站立。当投手、接球手或任何外场球员在内场区域接球时,也被视为内场球员接球。
注意:当击球可能变成内场飞球时,裁判应立即宣读“内场飞球-击球手”
Out”是为了跑者的利益。如果球靠近线,则宣布为“infield if it is inbound”
“(INFIELD FLY IF FAIR)。球是活的,跑垒员可以
或防守队员触球后回触垒再入垒,与一般飞球处理相同
. 如果它成为一个界外球,它将被视为一个界外球。如果已宣布“内场飞球”,请勿触碰防守
界外球是守场员落入内场,然后在 一、 三垒前反弹到犯规。反之,先落入界外区域,然后
,如果三垒包反弹到界内区,则视为内场飞球。
41.局(INNING):即攻守两队换一局。当进攻方三人出局时
交换,这是游戏的一个单位。
42.干扰:阻止、拖延或干扰进攻的队员或其队员。
用球处理防守行为。
43.LEGAL TOUCH:即防守球员实际持球,触垒跑动,不触垒袋
跑步者或跑步者。除非跑者故意与手中的球发生碰撞(碰撞),否则防守者的球会触碰到跑者
如果球立即落地,则触球无效。只要用持球手或持球手套与跑者接触
就是这样。
44.LEGALLY CUGHT BALL:即防守球员用一只手或双手实际接球
或传球,而不是使用帽子、护具、包或球衣的其他部分来接球。
45.LINE DRIVE:一个球直接击中并直接飞向球场上方的天空。
46.OBSTRUCTION:阻碍的行为是:
一种。守队队员或其队员阻止或阻碍击球员击球。
湾。防守球员(1)没有持球;(2)没有处理击球的防守动作;(3)没有命中目标)
在接到传出球的同时阻挡进入垒的跑垒员或击球手的行为。
47.进攻球队:执行进攻的球队。
48.OUTFIELD:是底线围成的正方形区域的外侧,在一、三垒的两条线之间
,以及非内场球员的正常防守区,这是球场的一部分。
49. OVERSLIDE:进攻队员试图滑入垒内,由于用力过大而超出垒。
如果他不与基地保持联系,他将处于危险之中。但是击球手可以在没有的情况下越过一垒
当试图进入二垒并立即返回基地时,不会有出局的危险。
50. OVER THROW:即防守队员之间的传球是跑垒员或
跑垒员跑垒出局,导致传出的球飞出场地或成为阻碍球。
51.PASSED BALL:(快式)指投手合法投球,接手处于正常状态。
被抓住或阻止,但最终失踪。
52.投球(PITCH):投手将球投给击球手的动作
注:如果投出的球成为障碍物或被抛出场外,则判给所有跑垒员,并分得
基地又多了一个基地。
53.PITCHER’S CIRCLE:(快速风格)是距离投球板半径为 2.5 米 (8 ) 的区域,
边缘也包括在内。
54.中枢脚(PIVOT FOOT):即投手投球时投手板的脚。
注意:右投手是右脚。
55.打球:是裁判用来指示比赛开始或继续的密码。投手
持球进入投手圈,接球手进入接球区,其余防守队员在界内场上
,您可以指示游戏开始。
56.QUICK RETURN PITCH:当投手明显打算在没有准备的情况下将击球手扔出去时,他
投球。即在击球手刚刚进入击球区且尚未采取击球位置之前;或者击球手刚刚挥动了球棒。
之后,当它的身体不稳定时,立即将球扔给它。
57.RUNNER:击球后跑垒的球员或跑垒的球员。
58.STARTING PLAYERS:赛前提交给主裁判或裁判的击球顺序。
名单上的球员。
59.抢断:投手将球扔给击球员时,跑垒员试图进入垒。
(慢)不得使用。
60.打击区:
一种。(快速式)指正常击球站立姿势下击球手从腋下到膝盖以上的高度
垒球比赛中内场防守队员有,并且在本垒平面上的任何部分空间内。
湾。(慢式)是指正常击球姿势下击球手从肩膀以下到膝盖以上的高度。
在本垒平面上的任何空间内。
61.传球(THROW):即防守球员将球传给另一名队友的动作。
注意:如果传出的球成为障碍物或被传出场外,所有跑垒员都将获得传球份额
还有两个基地。
62.Timeout (TIME):裁判暂停比赛的密码。
63.TRIPLE PLAY:防守方连刺进攻方的三名球员退出比赛。
64.Attack(TURN AT BAT):即击球手进入击球区并持续到出局或成为跑垒员
的行为。
65.WILD PITCH:(快速风格)即投手投球太高、太低或太宽,导致接球手投球
在正常情况下不能或不能被阻挡或控制的球。